<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Taka</title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl</link>
<description> Taka</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Teleporty :)</title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
<guid isPermaLink="false">42@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dziena]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kalkulatory :)</title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
<guid isPermaLink="false">41@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[o super dzięki]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 3 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Elity ;)</title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
<guid isPermaLink="false">40@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czarna Wilczyca &nbsp; &nbsp; 20 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Wilcza Grota<br />&nbsp; &nbsp; Astratus &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;22&nbsp; &nbsp; &nbsp;Elita &nbsp; &nbsp; Zamek p.2<br />&nbsp; &nbsp; Kotołak Tropiciel &nbsp; &nbsp; 23 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Las Tropicieli<br />&nbsp; &nbsp; Paladyński apostata &nbsp; &nbsp; 25 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Granitowa Jaskinia p.2<br />&nbsp; &nbsp; Cerber &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;28 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Podziemia siedziby maga p.2<br />&nbsp; &nbsp; Leśny goblin &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;30 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Las Goblinów, Morwowe Przejście, Podmokła Dolina<br />&nbsp; &nbsp; Zły goblin &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;31 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Las Goblinów,Podmokła Dolina<br />&nbsp; &nbsp; Nuna Furla &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;32 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Tygrysia Granica,Kryjówka Dzikich Kotów,Osada Zulusów i Mulusów<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Goblin traper &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;32 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Las Goblinów,Podmokła Dolina<br />&nbsp; &nbsp; Zulu Furla &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;33 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Kryjówka Dzikich Kotów, Osada Zulusów i Mulusów<br />&nbsp; &nbsp; Pancerny goblin&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 33 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Las Goblinów<br />&nbsp; &nbsp; Władca krzewów &nbsp; &nbsp; 34 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Las Goblinów, Podmokła Dolina i Morwowe Przejscie<br />&nbsp; &nbsp; Mula Furla&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 34 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Osada Zulusów Tygrysia Polana i Osada Mulusów<br />&nbsp; &nbsp; Mistrz fechtunku &nbsp; &nbsp; 35 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Las Goblinów i inne<br />&nbsp; &nbsp; Zakuty goblin &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;36 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Podmokła Dolina<br />&nbsp; &nbsp; Władca rzek &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;37 &nbsp; &nbsp; Elita II Podmokła Dolina<br />&nbsp; &nbsp; Herszt rozbójników &nbsp; &nbsp; 37 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Fort Eder<br />&nbsp; &nbsp; Wilkołak &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;41 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Przeklęta Pieczara p.2<br />&nbsp; &nbsp; Tollok Shimger&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 43 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Cienisty Bór<br />&nbsp; &nbsp; Dowódca Ghuli&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 45 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Zapomniany Grobowiec p.4<br />&nbsp; &nbsp; Wilcza Jagoda &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;47 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Krasowa Pieczara p.3<br />&nbsp; &nbsp; Thowar &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;47 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Świszcząca Grota p.4<br />&nbsp; &nbsp; Razuglag Oklash &nbsp; &nbsp; 47 &nbsp; &nbsp; Elita II &nbsp; &nbsp; Stare Wyrobisko p.3<br />&nbsp; &nbsp; Wilcza Paszcza &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;48 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Krasowa Pieczara p.3<br />&nbsp; &nbsp; Krogor &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;48 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Stare Wyrobisko p.4<br />&nbsp; &nbsp; Gnom Figlid &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;48 &nbsp; &nbsp; Elita &nbsp; &nbsp; Złowrogie Bagna<br />&nbsp; &nbsp; Tarmus Wuden &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;50 &nbsp; &nbsp; Elita II &nbsp; &nbsp; Pieczara Szaleńców - sala 2<br /><br /><br />Reszta Później]]></description>
<pubDate>Czwartek 22 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 22 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
<guid isPermaLink="false">38@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do expa i pvp. Duże dmg na stworkach = zalety w expie i w pvp -&gt; Największy atak [dmg] od ognia. Mały pancerz i niewielka ilość HP.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
<guid isPermaLink="false">37@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wojownik to dno, na tysiące cech, ma tylko dwie zalety; duży atak [dmg] fizyczny i bandażowanie (co i tak zbyt nie pomaga w pvp z łowcą lub tropicielem, reszta to same wady... Takie jak kroki do przodu, mała odporność <br />[abs] na truciznę. <br /><br />@up<br /><br />Przydaje sie na pvp z magami. Jeśli uda mu sie dojść do przeciwnika z większym HP niż 50% to ma maga na 3-4 hity jeśli się nie będzie leczyć. + bez leczenia jeśli krytyk wojownika się uda.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[@up<br /><br />Dodaj do tego też głęboką ranę w broniach lub truciznę jeśli takie dodatki posiadają.]]></description>
<pubDate>Niedziela 28 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 28 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Paladyn - profesja ta to połączenie wojownika władającego mieczem oraz maga rzucającego zaklęcia. Walczy prawie zawsze z tarczą, co czyni go najbardziej defensywną profesją w grze, a dodatkowo zadaje obrażenia i magiczne i fizyczne.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 8 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wojownik - charakteryzuje się duża siłą, a co za tym idzie duża ilością punktów życia. Ulubioną bronią wojownika są duże ciężkie miecze dwuręczne, aczkolwiek potrafi również walczyć mieczem jednoręcznym, półtoraręcznym i tarczą.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 8 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tropiciel - połączenie maga i łowcy, używa łuków wzmocnionych magią, a nie tradycyjną trucizną jak u łowcy. Dodatkowo może używać magicznych zdolności, które są dla łowcy niedostępne.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 8 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tancerz ostrzy - wojownik specjalizujący się w walce z użyciem dwóch broni jednocześnie. Jest bardzo szybki, częściej robi uniki, jednak okupuje to słabszym niż wojownik pancerzem i mniejszym życiem.]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 8 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Łowca</strong> - wyróżnia się tym, że posiada najdalszy atak dystansowy - wojownik potrzebuje dwóch tur ruchu by podejść na odległość zadania ciosu. Potrafi być bardzo zabójczy, przebija pancerz przeciwnika albo powoli go zabija trucizną w strzałach]]></description>
<pubDate>Sobota 8 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 8 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Umki WOJ :)</title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętności<br /><br /><br /><br />Każdy gracz zaczynając od 25lvlu dostaje jeden punkt umiejętności(UM) na lvl. Za punkty te można uczyć się umiejętności z czterech różnych dróg:<br />-&gt;Droga siły - Aberyt (kowal), przedmieścia Karka-Han<br />-&gt;Droga światłości - William, ratusz Karka-Han, lewe skrzydło<br />-&gt;Droga sprytu - Szagarat Czarny Łowca, Torneg<br />-&gt;Droga magii - Jaren, baraki w Ithan<br /><br />Nas interesują tylko dwie drogi: siły i sprytu. Teraz zaprezentujemy umiejętności, które, naszym zdaniem, są warte uwagi :<br /><br />-Uderzenie krytyczne mieczem(Pozwala częściej trafiać cios krytyczny bronią białą.)<br />-Silne uderzenie~(Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne)<br />-Ogłuszenie~(Przeciwnik traci turę ruchu)<br />-Specjalizacja broni dwuręcznych~(Umiejętność ta pozwala zadawać wyższe obrażenia dużymi mieczami.)<br />-Niszczycielski cios~(Uszkadza zbroję przeciwnika)<br />-Wrodzona szybkość~(Sprawia że jesteś szybszy w walce)<br />-Wyzywający okrzyk~(Ściąga na ciebie gniew przeciwników)<br />-Sprawność fizyczna~(Zwiększa ilość hp)<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />25-36/46<br /><br /><br /><br /><br /><br />Hmm... Na początkowych levelach wojownik powinien trzymać się najbardziej przy rozwijaniu krytyków, co jest rzeczą, mamy nadzieję, oczywistą. Później dochodzi specjalizacja, ogłuszenie, niszczycielski. Taki zestaw um jest najkorzystniejszy, pod warunkiem, że mamy broń dwuręczną. W nagłówku napisałem 25-36/46. To znaczy, że od możliwości pobierania umiejętności z drogi siły, powinniśmy się koncentrować na umach wymienionych powyżej. Czas na zmianę przyjdzie na levelu 36 na unikat z herszta bodajże, jeśli nie mamy dwuręcznego unikatu/heroiku z Thowara. Jeśli mamy, wtedy możemy z heroikiem spokojnie pakować moby, zmieniając później broń na jednoręczną, opisaną poniżej.<br /><br />&nbsp; &nbsp; 36/46-50<br /><br /><br /><br /><br /><br />Mamy pewne doświadczenie dotyczące gry wojem na ~40 levelu i wiemy, że takowy radzi sobie nawet nieźle w zestawie um pod szybki exp. Co to znaczy szybki exp ? Znaczy umiejętności pasywne (krytyki, ogłuszenie) oraz dużo SA (oczywiście kolejność w której podajemy umiejętności, jest bardzo ważna ^^). Wtedy zakłada się jednoręczną+tarczę i jest w miarę dobrze. Czemu akurat 1+t? Ano, bo nie ma raczej zbyt ciekawych broni dwuręcznych. Jest co prawda heroik z Thowara, ale wypada średnio w porównaniu z, dajmy na to, unikatem na 46 lvl.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />50-100<br /><br /><br /><br /><br /><br />Teraz nadchodzi 50 level oraz kilka dwuręcznych unikatów : na level 50, 55, a potem na 60. Wtedy, jak sugeruje zdrowy rozsądek, porzucamy jednoręczne, zakładamy ciężkie miecze, zmieniamy umiejętności na aktywne i ruszamy podbijać świat. Mamy szansę oraz moc krytyka na dużym poziomie, więc możemy zabierać mnóstwo HP wrogom. Specjalizację, co w połączeniu z dużą siłą ze statystyk daje mocniejszy atak. Ogłuszenie, co pozwala nam atakować o raz więcej. Niszczycielski cios, który niszczy AC wrogom, więc przyjmują wiele więcej z naszych ataków. No i SA, którego wojownik ma mało, i niestety musi umkami go nadrabiać. Ten stan rzeczy utrzyma się do jakiegoś 100 levela. Wtedy można, tak jak Tengel np., dalej rozwijać na maksa tych kilka umiejętności z drogi siły, oraz SA. Ewentualnie można, tak jak również paru wojów robi, iść w inną stronę : olać SA i dać agresywny, no i może jeszcze wytrzymałość. Wg mnie jest to wysoce nieopłacalne i szczerze polecam swój sposób. Na agresyw przyjdzie czas po 100 levelu, teraz należy się skupić na tych kilku podstawowych umach, jeśli chcemy cokolwiek osiągnąć.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />100+<br /><br /><br /><br /><br /><br />Skupmy się teraz na sytuacji 100 lvl +.<br />Wrodzona szybkość i podstawowe umiejętności z drogi siły opisane wcześniej są już zmaksowane, więc co teraz ? Ano, przyszła kolej na sprawność fizyczną.<br />Na 17, końcowym, poziomie umiejętność ta daje nam 3k hp i jest o wiele bardziej opłacalna od wytrzymałości, którą tak mylnie kształcą młodzi wojownicy na starcie.<br />Jak sprawność fizyczna zostanie skończona, możemy złapać się za umiejętność przydatną w walce, czyli rozpraszający cios.<br />Na maksymalnym poziomie daje nam 50 % na obniżenie szansy wpadnięcia krytyka przeciwnika i przebicia.<br />Wielu graczy narzeka na tą umkę - i słusznie, ponieważ tak jak reszta umiejętności wojownika, kompletnie się w walce nie sprawdza, czyli w tym przypadku nie rozprasza prawidłowo.<br />Po rozproszeniu, a będzie to lvl około 130, najlepiej zająć się już wytrzymałością, z którą będziemy mieli jeszcze więcej hp.<br />Skończymy około 150 lvl-a, a wtedy można już spokojnie kształcić co się komu podoba. Mówimy tu przykładowo o agresywnym ataku, końskich zdrowiach itp.<br /><br />Przedstawimy Wam przykładowe umiejętności pod exp na 111 lvl-u:<br /><br />Punkty umiejętności (0/85)<br />Teoria walki (10/20)<br />Silne uderzenie (10/10)<br />Ogłuszenie (5/5)<br />Specjalizacja broni dwuręcznych (5/5)<br />Niszczycielski cios (8/10)<br />Teoria taktyki (17/20)<br />Wrodzona szybkość (15/18)<br />Sprawność fizyczna (17/17)<br /><br />Oraz umiejętności raczej ogólne do gry na 142:<br /><br />Punkty umiejętności (0/118)<br />Teoria walki (10/20)<br />Silne uderzenie (10/10)<br />Ogłuszenie (5/5)<br />Specjalizacja broni dwuręcznych (5/5)<br />Niszczycielski cios (10/10)<br />Uderzenie krytyczne mieczem (7/7)<br />Rozpraszający cios (8/8)<br />Wytrzymałość (10/15)<br />Teoria taktyki (18/20)<br />Wrodzona szybkość (18/18)<br />Sprawność fizyczna (17/17)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 7 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Umki WOJ :)</title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętności<br /><br /><br /><br />Każdy gracz zaczynając od 25lvlu dostaje jeden punkt umiejętności(UM) na lvl. Za punkty te można uczyć się umiejętności z czterech różnych dróg:<br />-&gt;Droga siły - Aberyt (kowal), przedmieścia Karka-Han<br />-&gt;Droga światłości - William, ratusz Karka-Han, lewe skrzydło<br />-&gt;Droga sprytu - Szagarat Czarny Łowca, Torneg<br />-&gt;Droga magii - Jaren, baraki w Ithan<br /><br />Nas interesują tylko dwie drogi: siły i sprytu. Teraz zaprezentujemy umiejętności, które, naszym zdaniem, są warte uwagi :<br /><br />-Uderzenie krytyczne mieczem(Pozwala częściej trafiać cios krytyczny bronią białą.)<br />-Silne uderzenie~(Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne)<br />-Ogłuszenie~(Przeciwnik traci turę ruchu)<br />-Specjalizacja broni dwuręcznych~(Umiejętność ta pozwala zadawać wyższe obrażenia dużymi mieczami.)<br />-Niszczycielski cios~(Uszkadza zbroję przeciwnika)<br />-Wrodzona szybkość~(Sprawia że jesteś szybszy w walce)<br />-Wyzywający okrzyk~(Ściąga na ciebie gniew przeciwników)<br />-Sprawność fizyczna~(Zwiększa ilość hp)<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />25-36/46<br /><br /><br /><br /><br /><br />Hmm... Na początkowych levelach wojownik powinien trzymać się najbardziej przy rozwijaniu krytyków, co jest rzeczą, mamy nadzieję, oczywistą. Później dochodzi specjalizacja, ogłuszenie, niszczycielski. Taki zestaw um jest najkorzystniejszy, pod warunkiem, że mamy broń dwuręczną. W nagłówku napisałem 25-36/46. To znaczy, że od możliwości pobierania umiejętności z drogi siły, powinniśmy się koncentrować na umach wymienionych powyżej. Czas na zmianę przyjdzie na levelu 36 na unikat z herszta bodajże, jeśli nie mamy dwuręcznego unikatu/heroiku z Thowara. Jeśli mamy, wtedy możemy z heroikiem spokojnie pakować moby, zmieniając później broń na jednoręczną, opisaną poniżej.<br /><br />&nbsp; &nbsp; 36/46-50<br /><br /><br /><br /><br /><br />Mamy pewne doświadczenie dotyczące gry wojem na ~40 levelu i wiemy, że takowy radzi sobie nawet nieźle w zestawie um pod szybki exp. Co to znaczy szybki exp ? Znaczy umiejętności pasywne (krytyki, ogłuszenie) oraz dużo SA (oczywiście kolejność w której podajemy umiejętności, jest bardzo ważna ^^). Wtedy zakłada się jednoręczną+tarczę i jest w miarę dobrze. Czemu akurat 1+t? Ano, bo nie ma raczej zbyt ciekawych broni dwuręcznych. Jest co prawda heroik z Thowara, ale wypada średnio w porównaniu z, dajmy na to, unikatem na 46 lvl.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />50-100<br /><br /><br /><br /><br /><br />Teraz nadchodzi 50 level oraz kilka dwuręcznych unikatów : na level 50, 55, a potem na 60. Wtedy, jak sugeruje zdrowy rozsądek, porzucamy jednoręczne, zakładamy ciężkie miecze, zmieniamy umiejętności na aktywne i ruszamy podbijać świat. Mamy szansę oraz moc krytyka na dużym poziomie, więc możemy zabierać mnóstwo HP wrogom. Specjalizację, co w połączeniu z dużą siłą ze statystyk daje mocniejszy atak. Ogłuszenie, co pozwala nam atakować o raz więcej. Niszczycielski cios, który niszczy AC wrogom, więc przyjmują wiele więcej z naszych ataków. No i SA, którego wojownik ma mało, i niestety musi umkami go nadrabiać. Ten stan rzeczy utrzyma się do jakiegoś 100 levela. Wtedy można, tak jak Tengel np., dalej rozwijać na maksa tych kilka umiejętności z drogi siły, oraz SA. Ewentualnie można, tak jak również paru wojów robi, iść w inną stronę : olać SA i dać agresywny, no i może jeszcze wytrzymałość. Wg mnie jest to wysoce nieopłacalne i szczerze polecam swój sposób. Na agresyw przyjdzie czas po 100 levelu, teraz należy się skupić na tych kilku podstawowych umach, jeśli chcemy cokolwiek osiągnąć.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />100+<br /><br /><br /><br /><br /><br />Skupmy się teraz na sytuacji 100 lvl +.<br />Wrodzona szybkość i podstawowe umiejętności z drogi siły opisane wcześniej są już zmaksowane, więc co teraz ? Ano, przyszła kolej na sprawność fizyczną.<br />Na 17, końcowym, poziomie umiejętność ta daje nam 3k hp i jest o wiele bardziej opłacalna od wytrzymałości, którą tak mylnie kształcą młodzi wojownicy na starcie.<br />Jak sprawność fizyczna zostanie skończona, możemy złapać się za umiejętność przydatną w walce, czyli rozpraszający cios.<br />Na maksymalnym poziomie daje nam 50 % na obniżenie szansy wpadnięcia krytyka przeciwnika i przebicia.<br />Wielu graczy narzeka na tą umkę - i słusznie, ponieważ tak jak reszta umiejętności wojownika, kompletnie się w walce nie sprawdza, czyli w tym przypadku nie rozprasza prawidłowo.<br />Po rozproszeniu, a będzie to lvl około 130, najlepiej zająć się już wytrzymałością, z którą będziemy mieli jeszcze więcej hp.<br />Skończymy około 150 lvl-a, a wtedy można już spokojnie kształcić co się komu podoba. Mówimy tu przykładowo o agresywnym ataku, końskich zdrowiach itp.<br /><br />Przedstawimy Wam przykładowe umiejętności pod exp na 111 lvl-u:<br /><br />Punkty umiejętności (0/85)<br />Teoria walki (10/20)<br />Silne uderzenie (10/10)<br />Ogłuszenie (5/5)<br />Specjalizacja broni dwuręcznych (5/5)<br />Niszczycielski cios (8/10)<br />Teoria taktyki (17/20)<br />Wrodzona szybkość (15/18)<br />Sprawność fizyczna (17/17)<br /><br />Oraz umiejętności raczej ogólne do gry na 142:<br /><br />Punkty umiejętności (0/118)<br />Teoria walki (10/20)<br />Silne uderzenie (10/10)<br />Ogłuszenie (5/5)<br />Specjalizacja broni dwuręcznych (5/5)<br />Niszczycielski cios (10/10)<br />Uderzenie krytyczne mieczem (7/7)<br />Rozpraszający cios (8/8)<br />Wytrzymałość (10/15)<br />Teoria taktyki (18/20)<br />Wrodzona szybkość (18/18)<br />Sprawność fizyczna (17/17)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 7 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>UM pod pvp/exp :)</title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam!<br /><br /><br /><br /><br />Aby nie było zbędnych pytań jak rozkładać umki na takim i takim lvlu podam spis. No to zacznę.<br /><br />Um na PvP<br /><br /><br />---&gt;25 lvl-Teoria Życia (1)<br /><br />---&gt;26 lvl-Teoria Życia (1), Święty Cios (1)<br /><br />---&gt;27 lvl-Teoria Życia (1), Święty Cios (1), Aura Szybkości (1)<br /><br />---&gt;28 lvl-Teoria Życia (1), Święty Cios (1), Aura Szybkości (1), Teoria Taktyki (1)<br /><br />---&gt;29 lvl-Teoria Życia (2), Święty Cios (1), Aura Szybkości (1), Teoria Taktyki (1)<br /><br />---&gt;30 lvl-Teoria Życia (2), Święty Cios (2), Aura Szybkości (1), Teoria Taktyki (1)<br /><br />---&gt;31 lvl-Teoria Życia (2), Święty Cios (2), Aura Szybkości (2), Teoria Taktyki (1)<br /><br />---&gt;32 lvl-Teoria Życia (2), Święty Cios (2), Aura Szybkości (2), Teoria Taktyki (1), Wrodzona Szybkość (1)<br /><br />---&gt;33 lvl-Teoria Życia (2), Święty Cios (2), Aura Szybkości (2), Teoria Taktyki (2), Wrodzona Szybkość (1)<br /><br />---&gt;34 lvl-Teoria Życia (2), Święty Cios (2), Aura Szybkości (2), Teoria Taktyki (2), Wrodzona Szybkość (2)<br /><br />---&gt;35 lvl-Teoria Życia (3), Święty Cios (2), Aura Szybkości (2), Teoria Taktyki (2), Wrodzona Szybkość (2)<br /><br />---&gt;36 lvl-Teoria Życia (3), Święty Cios (3), Aura Szybkości (2), Teoria Taktyki (2), Wrodzona Szybkość (2)<br /><br />---&gt;37 lvl-Teoria Życia (3), Święty Cios (3), Aura Szybkości (3), Teoria Taktyki (2), Wrodzona Szybkość (2)<br /><br />---&gt;38 lvl-Teoria Życia (3), Święty Cios (3), Aura Szybkości (3), Teoria Taktyki (3), Wrodzona Szybkość (2)<br /><br />---&gt;39 lvl-Teoria Życia (4), Święty Cios (3), Aura Szybkości (3), Teoria Taktyki (3), Wrodzona Szybkość (2)<br /><br />---&gt;40 lvl-Teoria Życia (4), Święty Cios (3), Aura Szybkości (3), Teoria Taktyki (3), Wrodzona Szybkość (3)<br /><br />---&gt;41 lvl-Teoria Życia (4), Święty Cios (3), Aura Szybkości (4), Teoria Taktyki (3), Wrodzona Szybkość (3)<br /><br />---&gt;42 lvl-Teoria Życia (4), Święty Cios (3), Aura Szybkości (4), Teoria Taktyki (3), Wrodzona Szybkość (3), Teoria Walki (1)<br /><br />---&gt;43 lvl-Teoria Życia (4), Święty Cios (3), Aura Szybkości (4), Teoria Taktyki (3), Wrodzona Szybkość (3), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;44 lvl-Teoria Życia (5), Święty Cios (3), Aura Szybkości (4), Teoria Taktyki (3), Wrodzona Szybkość (3), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;45 lvl-Teoria Życia (5), Święty Cios (4), Aura Szybkości (4), Teoria Taktyki (3), Wrodzona Szybkość (3), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br /><br />---&gt;46 lvl-Teoria Życia (5), Święty Cios (4), Aura Szybkości (4), Teoria Taktyki (4), Wrodzona Szybkość (3), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;47 lvl-Teoria Życia (5), Święty Cios (4), Aura Szybkości (4), Teoria Taktyki (4), Wrodzona Szybkość (4), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;48 lvl-Teoria Życia (5), Święty Cios (4), Aura Szybkości (5), Teoria Taktyki (4), Wrodzona Szybkość (4), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;49 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (4), Aura Szybkości (5), Teoria Taktyki (4), Wrodzona Szybkość (4), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;50 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (4), Aura Szybkości (5), Teoria Taktyki (5), Wrodzona Szybkość (4), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;51 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (4), Aura Szybkości (5), Teoria Taktyki (5), Wrodzona Szybkość (5), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;52 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (4), Aura Szybkości (5), Teoria Taktyki (6), Wrodzona Szybkość (5), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;53 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (4), Aura Szybkości (6), Teoria Taktyki (6), Wrodzona Szybkość (6), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1)<br /><br />---&gt;54 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (4), Aura Szybkości (6), Teoria Taktyki (6), Wrodzona Szybkość (6), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;55 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (5), Aura Szybkości (6), Teoria Taktyki (6), Wrodzona Szybkość (6), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;56 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (5), Aura Szybkości (6), Teoria Taktyki (7), Wrodzona Szybkość (6), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;57 lvl-Teoria Życia (6), Święty Cios (5), Aura Szybkości (6), Teoria Taktyki (7), Wrodzona Szybkość (7), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;58 lvl-Teoria Życia (7), Święty Cios (5), Aura Szybkości (6), Teoria Taktyki (7), Wrodzona Szybkość (7), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;59 lvl-Teoria Życia (7), Święty Cios (5), Aura Szybkości (7), Teoria Taktyki (7), Wrodzona Szybkość (7), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;60 lvl-Teoria Życia (7), Święty Cios (5), Aura Szybkości (7), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (7), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;61 lvl-Teoria Życia (7), Święty Cios (5), Aura Szybkości (7), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;62 lvl-Teoria Życia (7), Święty Cios (5), Aura Szybkości (7), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (2)<br /><br />---&gt;63 lvl-Teoria Życia (7), Święty Cios (5), Aura Szybkości (7), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (3)<br /><br />---&gt;64 lvl-Teoria Życia (7), Święty Cios (5), Aura Szybkości (7), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (4)<br /><br />---&gt;65 lvl-Teoria Życia (7), Święty Cios (5), Aura Szybkości (7), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8), Teoria Walki (1), Rozpraszający Cios (1), Sprawność Fizyczna (5)<br /><br />Reset Um<br /><br /><br />---&gt;65 lvl-Teoria Walki (6), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8)<br /><br />---&gt;66 lvl-Teoria Walki (6), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8), Sprawność Fizyczna (1)<br /><br />---&gt;67 lvl-Teoria Walki (6), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8), Sprawność Fizyczna (2)<br /><br />---&gt;68 lvl-Teoria Walki (6), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (8), Wrodzona Szybkość (8), Sprawność Fizyczna (3)<br /><br />---&gt;69 lvl-Teoria Walki (6), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (9), Wrodzona Szybkość (8), Sprawność Fizyczna (3)<br /><br />---&gt;70 lvl-Teoria Walki (6), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (9), Wrodzona Szybkość (9), Sprawność Fizyczna (3)<br /><br />---&gt;71 lvl-Teoria Walki (6), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (9), Wrodzona Szybkość (9), Sprawność Fizyczna (4)<br /><br />---&gt;72 lvl-Teoria Walki (6), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (9), Wrodzona Szybkość (9), Sprawność Fizyczna (5)<br /><br />---&gt;73 lvl-Teoria Walki (7), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (9), Wrodzona Szybkość (9), Sprawność Fizyczna (5)<br /><br />---&gt;74 lvl-Teoria Walki (7), Agresywny Atak (6), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (10), Wrodzona Szybkość (9), Sprawność Fizyczna (5)<br /><br />---&gt;75 lvl-Teoria Walki (7), Agresywny Atak (7), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (10), Wrodzona Szybkość (9), Sprawność Fizyczna (5)<br /><br />---&gt;76 lvl-Teoria Walki (7), Agresywny Atak (7), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (10), Wrodzona Szybkość (10), Sprawność Fizyczna (5)<br /><br />---&gt;77 lvl-Teoria Walki (7), Agresywny Atak (7), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (10), Wrodzona Szybkość (10), Sprawność Fizyczna (6)<br /><br />---&gt;78 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (7), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (10), Wrodzona Szybkość (10), Sprawność Fizyczna (6)<br /><br />---&gt;79 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (7), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (11), Wrodzona Szybkość (10), Sprawność Fizyczna (6)<br /><br />---&gt;80 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (11), Wrodzona Szybkość (10), Sprawność Fizyczna (6)<br /><br />---&gt;81 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (6), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (11), Wrodzona Szybkość (11), Sprawność Fizyczna (6)<br /><br />---&gt;82 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (11), Wrodzona Szybkość (11), Sprawność Fizyczna (6)<br /><br />---&gt;83 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (11), Wrodzona Szybkość (11), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (1)<br /><br />---&gt;84 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (12), Wrodzona Szybkość (11), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (1)<br /><br />---&gt;85 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (12), Wrodzona Szybkość (12), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (1)<br /><br />---&gt;86 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (12), Wrodzona Szybkość (12), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (2)<br /><br />---&gt;87 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (12), Wrodzona Szybkość (12), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (3)<br /><br />---&gt;88 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (12), Wrodzona Szybkość (12), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (4)<br /><br />---&gt;89 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (13), Wrodzona Szybkość (12), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (4)<br /><br />---&gt;90 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (13), Wrodzona Szybkość (13), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (4)<br /><br />---&gt;91 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (13), Wrodzona Szybkość (13), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (5)<br /><br />---&gt;92 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (13), Wrodzona Szybkość (13), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (6)<br /><br />---&gt;93 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (13), Wrodzona Szybkość (13), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (7)<br /><br />---&gt;94 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (13), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (7)<br /><br />---&gt;95 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (7)<br /><br />---&gt;96 lvl-Teoria Walki (8), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (8)<br /><br />---&gt;97 lvl-Teoria Walki (9), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (8)<br /><br />---&gt;98 lvl-Teoria Walki (9), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (6), Silne Uderzenie (9)<br /><br />---&gt;99 lvl-Teoria Walki (9), Agresywny Atak (8), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (7), Silne Uderzenie (9)<br /><br />---&gt;100 lvl-Teoria Walki (9), Agresywny Atak (9), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (7), Silne Uderzenie (9)<br /><br />---&gt;101 lvl-Teoria Walki (9), Agresywny Atak (9), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (8), Silne Uderzenie (9)<br /><br />---&gt;102 lvl-Teoria Walki (9), Agresywny Atak (9), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (9), Silne Uderzenie (9)<br /><br />---&gt;103 lvl-Teoria Walki (9), Agresywny Atak (9), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (10), Silne Uderzenie (9)<br /><br />---&gt;104 lvl-Teoria Walki (10), Agresywny Atak (9), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (10), Silne Uderzenie (9)<br /><br />---&gt;105 lvl-Teoria Walki (10), Agresywny Atak (9), Uderzenie Krytyczne Mieczem (7), Rozpraszający Cios (6), Teoria Taktyki (14), Wrodzona Szybkość (14), Sprawność Fizyczna (10), Silne Uderzenie (10)<br /><br />Um na Exp<br /><br /><br />Są takie same jak na PvP, tylko, że zamiast umek aktywnych inwestujemy w Sprawność Fizyczną i we Wrodzoną Szybkość.<br /><br />Uwaga!Punkty statystyk dodawane co poziom do 55lvl(wtedy wykupujemy najwyższy poziom ŚC) inwestujemy głównie w intelekt. Potem inwestujemy już tylko w siłę, aby starczyło nam na UMki z drogi siły. Należy pamiętać też, że paladyn co lvl ma automatycznie dodawane punkty siły i intelektu.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 7 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Um pod PVP :)</title>
<link>http://www.takaklan.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.takaklan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tym temacie powiem wam, jak rozłożyć um pod PvP, żeby często lub nawet zawsze wygrywać. Więc zaczynam.<br /><br />Nauczyciele<br /><br /><br />---&gt; Droga Światłości - William, lewe skrzydło ratusza Karka-Han<br />---&gt; Droga Siły - Aberyt kowal, przedmieścia Karka-Han<br />---&gt; Droga Magii - Jaren, baraki w Ithan<br />---&gt; Droga Sprytu - Szagarat mroczny łowca, Torneg<br /><br />Ważne atrybuty<br /><br />W walc PvP liczy się krytyk, Sa, Hp, unik i niekiedy Ac. Najlepiej rozkłada się um na 90-100 lvlu, gdyż mamy wystarczająco dużo punktów i odpowiednie eq pod te umiejętności, oraz dużo krytyka z eq.<br /><br />Jak rozkładać UM<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Droga Światłości<br /><br /><br /><br />Aura Siły - Bardzo przydatna um, gdy pakujemy w krytyka. Wkładamy maksymalną ilość punktów um.<br />Aura Szybkości - Sa jest bardzo ważne dla Paladyna, gdyż ma go sam z siebie mało. Ogólnie lepiej brać Sa z drogi sprytu.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Droga Siły<br /><br /><br /><br />Uderzenie Krytyczne Mieczem - To jest właśnie najważniejsza z um pasywnych dla Paladyna. Krytyk nie raz uratuje nam zadek i wyrwie nas z opresji.<br />Silne Uderzenie - Aby krytyk był efektowny, trzeba go nieco wzmocnić. Dajemy sporo punktów um.<br />*Agresywny Atak* - Jest najważniejszą um aktywną dla Paladyna. Często przydatny na dobitki, oraz na Tropicieli i Magów. Dajemy maximum w tą um.<br />*Rozpraszający Cios* - Um dobra, gdy włożymy tak 6 pkt. to daje nam - 30% szans na zjechanie Krytyka, oraz przebicia rywalowi. Musimy pamiętać, że Rozpraszający Cios obniża krytyk np. o 50%, tzn. gdy przeciwnik ma 50% krytyka, obniżamy mu Rozpraszającym Ciosem o 50%, to zostaje mu 25% szans na krytyka. Tak samo jest z przebiciem.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Droga Sprytu<br /><br /><br /><br />Wrodzona Szybkość - Bardzo ważna um pasywna. Daje nam 10% Sa za każdy 1 pkt.<br />Sprawność Fizyczna - Um całkiem przydatna na wyższych lvlach. Na max poziomie dostajemy 3000 punktów hp.<br /><br />* - Oznacza, że um kosztuje X energii na wykonanie jej.<br /><br />Zbędne UM<br /><br /><br />Leczenie - Aby móc wyleczyć chociaż te 200 punktów życia musimy bardzo dużo um stracić na szkołę magii i many a potem dopiero wykupić. Um jest nie przydatna na Paladyna.<br />Aura Ochronna -Jest to typowa um na exp. Nie dajemy jej na PvP.<br />Święty Cios - Doszedłem do wniosku, że Święty Cios jest do niczego. Co nam po tym, ze wrogowi zdejmiemy całe ACM jak zabierze nam bardzo dużo energii.<br />Cios Światła - Cios Światła ma swój lekki efekt, gdy połączony jest ze Świętym Ciosem, to daje te kilka obrażeń magicznych więcej. Ogólnie um jest słaba.<br />Przyśpieszenie - Um, która zżera nam punkty um na szkołę magii i many. Nie polecam tej um, gdyż są pasywne które dają + 10% sa za um.<br />Złapanie Oddechu - Wielu graczy myśli, że jest to pożyteczna um, gdyż przywraca nam sporo punktów energii i mało kosztuje. Otóż ona jest w ogóle nie przydatna. Można zainwestować w inne um pasywne i tak rozplanować walkę, że energii starczy wam na dobitkę Agresywem.<br />Błogosławiona Ochrona - Doszedłem do wniosku, ze ta um jest zbędna, gdyż Paladyn ma sam z siebie blok. Um pakujemy tylko gdy już nie mamy co zrobić z um tzn. na ok 150 lvlu.<br />Droga Sprytu - Dla Paladyna z Drogi Sprytu przydatna jest tylko Wrodzona Szybkość i Sprawność Fizyczna. Absolutnie wykluczamy takie um jak Odporność na truciznę czy coś w tym stylu. Gdy nie mamy co zrobić z um, inwestujemy w Złapanie Oddechu.<br />Droga Magii - Z Drogi Magii Paladyn może najwyżej uczyć się wzmocnienia krytyka magicznego, chociaż ja tego nie polecam bo można inaczej fajnie um rozłożyć.<br /><br />Dobranie Eq<br />Dobierajcie eq z jak największym plusem do:<br /><br />Sa - Dlatego iż musimy zadawać częste ciosy. Dzięki Sa krytyki tez częściej mogą wejść, gdyż mamy więcej ciosów do wykonania.<br />Uniku - Gdyż nieraz może zmienić cały przebieg walki.<br />Krytyka - To samo co wyżej.<br />Hp - Gdyż dłużej przeciągniemy walkę, pamiętaj że gdy dłużej prowadzona jest walka, tym Paladyn ma większe szanse na wygraną.<br /><br />Gdy osiągniecie takie eq, oraz um pod to eq - będziecie niezwyciężeni.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 7 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 7 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
